KCB ニュース「vol.25」

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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ vol.25(2020/02/20)☆
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ゲーム法、15年ぶりに全面改訂!「規制」から「産業振興」へ、本格的にゲーム産業を支援 電子新聞

2020.02.18

韓国政府が「ゲーム産業振興に関する法律」を改正、規制中心の政策を産業振興に変えること明らかにした。また「韓国ゲーム振興院」を設立し、産業振興の基盤を造成するつもりである。

文化体育観光部は1月18日、「ゲーム産業の再跳躍のための大討論会」で「ゲーム産業振興に関する法律の全部改正(案)」の主な内容を公開した。 2006年の法律制定以来、15年ぶりの全面改訂である。

改正(案)は、法律の名称を変更し、不備の規定を補完する内容である。「ゲーム産業振興に関する法律」を「ゲーム事業法」、ゲーム物は「ゲーム」に変更する。ゲーム業界には文化の側面が含まれている点、ゲームには相互作用性の要件がない点を考慮した。

第2条第1号「ギャンブルゲーム」の表現を削除する。中毒・ギャンブルなど否定的な意味の用語も削除、ゲームへの認識の改善を追求する。PCオンラインゲームとモバイルゲームをオンラインゲームに統合し、「オンラインゲーム提供事業」の条項を新設(案第2条第8号)する。オンラインゲームがゲーム業界の主流となったことへの対応である。

また、「韓国ゲーム振興院」の設立も推進する。 1999年「ゲーム総合支援センター」として設立され、2009年「韓国コンテンツ振興院」に吸収された「韓国ゲーム産業振興院」が復活することになる。2018年の韓国国内ゲーム市場の規模は14兆2902億ウォンで、ゲームは韓国経済の一つの軸になっている。ゲーム業界の重要性を考慮し、振興のための専門機関が必要であるというのが「韓国のゲーム振興院」設立の理由である。

「ゲーム物管理委員会」の名称は、「ゲーム委員会」に変更する。 「ゲーム物」を「ゲーム」に変更することによることである。

文化体育観光部は、業界の意見を受け入れて改正(案)を確定し、立法の手続きに着手する。

韓国テキスト:https://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=001&oid=030&aid=0002868043

韓国コンテンツ振興院、海外ツアー&公演会場&ICT融合など、新たな音楽支援事業を実施 Financial News

2020.02.19

文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院は、韓国国内の音楽市場の発展とアーティストの海外進出の活性化のために「音楽支援事業」を実施する。2020年「韓国コンテンツ振興院」の音楽支援事業は、既存の「海外ツアープログラム開催の支援事業」のほか、「スペース企画型の公演開催の支援事業」、「ICT-音楽(ミュージック・テック)コンテンツ制作の支援事業」が新設され、3つの事業で構成される。

「スペース企画型の公演開催の支援事業」は、音楽公園のトレンドを反映して用意した新規事業である。一般公演場ではなく、新しい空間や次世代技術を活用した創造的な企画力を持った音楽公園の開催を支援する。 選定された企業は、首都圏で開催される場合、最大4,000万ウォン、首都圏以外で開催される場合は最大4,500万ウォンを支援受けることができる。

「ICT-音楽(ミュージック・テック)コンテンツ制作の支援事業」は、様々な技術を組み合わせた音楽分野の融合・複合コンテンツを発掘して商用化の機会を拡大し、新たな市場を創出することを目的とする。 AI、VR・AR、5G技術などの情報通信技術(ICT)と組み合わせたコンテンツを開発し、商品化予定の製作会社を対象と最大2億7,000万ウォンを支援する。

優秀アーティストの海外ツアーを支援し、K-POPの多様な面を海外に知らせた「海外ツアープログラム開催の支援事業」は今年も行われる。支援対象は、海外の主要音楽祭の参加または長期的ツアー公演を準備するアーティストである。選定されたアーティストは、 5回以上の海外ツアー公演を開催し、アジア・オーストラリアは最大2,500万ウォン、欧州・北米・南米は、最大3,500万ウォンの支援を受けることができる。

韓国テキスト:https://www.fnnews.com/news/202002190820516718

 

Kファッションが日本で人気、海外直接販売で売上向上を期待 電子新聞

2020.02.18

韓国のKファッションブランドの日本への海外直接販売がより簡単となる。グロバール電子商取引プラットフォームである「カフェ24(代表イ・ジェソク)」は1月18日ソウルで年間売上高が1兆7000億ウォンである日本のファッション企業「TSIホールディングス(代表合打なんて真一)」と「Kブランドの日本輸出の成功戦略セミナー」を開催した。

セミナーでは日本の市場で成功のための電子商取引の重要な戦略を公開した。セミナーにはファッション衣類、ファッション雑貨など、分野別のブランドを保有しているオンライン・ショッピングモール事業者と企業関係者が200人余り参加した。

Kファッションショッピングモール「モルジ(MORUGI)」を運営するTSIホールディングスは、「日本国内Kファッション人気の背景」、「日本の電子商取引環境の特徴」、「モルジの入店方式と販売活性化の戦略」など、現地の特性に合わせた進出案を提示した。

渡辺裕之TSI理事は「韓流の人気が高まり、様々なKファッション商品を求める日本の消費者が大幅に増加している」とし、「カフェ24を介してモルジに入店すると韓国事業者はより迅速な売上の向上を期待できる」と述べた。

また、月間利用者数が440万人に達する日本の10〜20代をターゲットとするオンラインファッション専門マガジン「メリー(MERY)」は「日本のファッション市場の特徴」、「日本の消費者向けコンテンツ戦略」などを発表した。

イ・ジェソク代表は「韓国国内のショッピングモールの運営者は、販売チャネル多様化による売上高成長、TSIホールディングスは韓国ブランドの入店拡大による競争力の強化するなど、グローバルEコマース取引額の活性化が期待される」とし、「これからカフェ24のプラットフォームを介し、より多くの企業が成長できる環境を研究していく」と述べた。

韓国テキスト:https://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=001&oid=030&aid=0002867948

 

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